[Bản tin Tuyển dụng] Unity Developer (Junior to Senior Level)

Nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh và đưa Percas Studio trở thành một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực sản xuất game trên đa nền tảng và phát hành sản phẩm ra thị trường toàn cầu, chúng tôi hiện cần tuyển dụng vị trí sau:

Vị trí: Unity Developer (Junior to Senior Level)

Số lượng: 2

Địa điểm làm việc: Tòa 34T Hoàng Đạo Thuý, Cầu Giấy, Hà Nội

Thời gian làm việc: 8h30 – 18h00 từ Thứ 2 – Thứ 6; Thứ 7 làm việc từ 8h30-12h

1. Mô tả công việc:

  • Sử dụng Unity để phát triển Mobile Games; phát hành trên Google Play và App Store; định hướng target các thị trường Tier 1 bằng các sản phẩm chất lượng, có vòng đời lâu dài và bền vững;
  • Cùng team lên ý tưởng và giải pháp cho các tính năng trong game;
  • Sửa lỗi và cải thiện tính năng, hiệu suất của game;
  • Tích hợp SDK của các bên thứ 3 vào game;
  • Phối hợp với các thành viên khác trong team để vận hành và tối ưu sản phẩm.

2. Yêu cầu:

  • Có ít nhất 1 năm kinh nghiệm với Unity (Junior level) và ít nhất 2.5 năm kinh nghiệm (Senior level); đã trực tiếp tham gia phát triển sản phẩm phát hành ra thị trường global là 1 lợi thế;
  • Thành thạo C# và Unity; hiểu biết về UI Canvas, Physic, Particle System, Optimization; có kiến thức tốt về OOP, Design Patterns;
  • Yêu thích game và chơi game;
  • Tinh thần trách nhiệm cao, chăm chỉ, cần cù trong công việc, có khả năng chịu được áp lực công việc cao;
  • Có khả năng quản lý task, sắp xếp và điều phối công việc tốt;
  • Khả năng làm việc độc lập và cộng tác nhóm tốt; chủ động trong công việc;
  • Có tinh thần lắng nghe, chia sẻ và sẵn sàng học hỏi các kiến thức công nghệ mới;
  • Có khả năng đọc, hiểu và tìm kiếm các tài liệu bằng Tiếng Anh.

3. Quyền lợi:

  • Mức lương cạnh tranh (Up to 16M – Junior Level), Up to 32M – Senior Level), thoả thuận thêm khi phỏng vấn;
  • Chính sách thưởng dự án minh bạch, rõ ràng và không giới hạn; thưởng dự án được trả hàng tháng;
  • Lộ trình thăng tiến rộng mở, có cơ hội lớn trở thành trưởng nhóm, quản lý;
  • Có cơ hội được làm việc với các đối tác lớn như Google, Facebook, …;
  • Chế độ lương thưởng, hiếu hỉ, trà chiều free cùng môi trường trẻ đầy nhiệt huyết;
  • Cơ hội được tham gia sản xuất các dự án Games chất lượng cao để phát triển bản thân;
  • Thưởng thâm niên, lương tháng 13 đầy đủ.

Ứng viên quan tâm vui lòng gửi CV + portfolio công việc (nếu có) về email hr@percas.vn. Xin chân thành cảm ơn.

Cách Percas Xây Dựng Ý Tưởng Game Hybrid – Puzzle

Mọi sản phẩm thành công đều bắt đầu từ một ý tưởng nào đó – có thể rất sáng tạo, cũng có thể rất “quen thuộc”. Giữa vô vàn sản phẩm trên thị trường, làm thế nào để có những ý tưởng nổi bật – đủ khác biệt nhưng vẫn phải có sự dễ chơi – dễ nắm bắt ngay chưa bao giờ là bài toán đơn giản với bất kì studio nào.

Vậy chúng tôi – Percas Studio đã cùng nhau xây dựng ý tưởng cho những đứa con tinh thần của mình như thế nào? Mời các bạn cùng đọc bài chia sẻ sau.

TỪ CẤU TRÚC 03 PHẦN CỦA 01 GAME HYBRID – PUZZLE THÀNH CÔNG

Percas định nghĩa 01 sản phẩm hybrid-puzzle thành công là 01 sản phẩm cần có sự cân bằng của 03 thành phần sau đây:

Phần chơi
Phần mục tiêu
Phần kết quả

Phần chơi là phần tương tác chính của người chơi trên màn hình, thể hiện gameplay cốt lõi, là phần quan trọng nhất của trò chơi.
Phần mục tiêu là nhiệm vụ mà người chơi cần hoàn thành trong mỗi level, được hiển thị rõ trong màn chơi bằng các hình thức hấp dẫn thị giác khác nhau, mang tính định hướng và kích thích tính chinh phục của người chơi. Mục tiêu rõ ràng sẽ khiến game của bạn luôn có một đích đến cụ thể mà người chơi cần hướng tới và vượt qua.
Phần kết quả chính là khu vực để đi tới kết luận thắng - thua sau cùng, cần được thể hiện một cách rõ ràng, hợp lý và dễ hiểu, khiến người chơi nắm bắt được lý do tại sao họ nhận lại kết quả đó sau mỗi level.

Nếu ý tưởng quá thiên về phần chơi, game sẽ giống như 1 sản phẩm hyper – casual: quá thiên về tương tác, trải nghiệm, thiếu định hướng, thiếu thử thách. Khi đó, sản phẩm sẽ rất khó để scale ở quy mô lớn hơn và đi được lâu dài. Ngược lại, nếu ý tưởng quá thiên về mục tiêu và kết quả, phần chơi – vốn là phần cốt lõi của game, sẽ bị hạn chế. Và rõ ràng, một trò chơi mà không được người dùng chơi nhiều, thì không thể nào là một sản phẩm thành công được.

Để làm rõ hơn những luận điểm này, có thể lấy ví dụ minh hoạ bằng chính những sản phẩm đang thành công trên thị trường hiện đang làm tốt sự cân bằng giữa 3 yếu tố nêu trên: phần chơi (khung màu xanh blue), phần mục tiêu (khung màu xanh green), phần kết quả (khung màu đỏ).

Knit Out của Rollic Games
Hole People của Rollic Games
Screwdom của iKame
This is Blast! của Voodoo
Pixel Flow! của Loom Games

Ngoài ra, những sản phẩm thành công khác như Color Block Jam, Gecko Out, Drop Away (cùng của Rollic Games) hay All in Hole (Homa Games) đều cùng cấu trúc như vậy, với phần kết quả là phần giới hạn thời gian. Giả định, nếu thay giới hạn thời gian thành giới hạn nước đi, tính cân bằng của 03 thành phần được nêu rất có thể sẽ bị phá vỡ, từ đó khả năng game thành công cũng thấp hơn rất nhiều.

Tóm lại, khi Percas bắt đầu triển khai 01 ý tưởng, ý tưởng đó bắt buộc phải có đủ 03 thành phần: phần chơi, phần mục tiêu và phần kết quả; và điều tiên quyết là phải có sự cân bằng tương đối giữa 03 thành phần đó.

TỚI PHƯƠNG PHÁP CẢI TIẾN Ý TƯỞNG 70 – 20 – 10

Từ khung ý tưởng bên trên, Percas áp dụng phương pháp 70 – 20 – 10 để cải tiến những ý tưởng hiện tại trở thành những prototype mới. Cách triển khai phương pháp này như sau:

70%: giữ lại những thứ phổ biến, đã được chứng minh là thành công trên thị trường;
20%: phát triển những thứ mình có thể cải tiến, làm tốt hơn;
10%: cố gắng sáng tạo những thứ mới mẻ, thú vị, chưa ai có.

Trong những yếu tố trên, phần 10% là không bắt buộc, hay nói cách khác, sẽ tốt hơn nếu chúng ta có khả năng thêm phần này trong ý tưởng của mình, nhưng 20% và 70% là yêu cầu bắt buộc. Phương pháp này giúp cho ý tưởng cân bằng được giữa tính thực tế và tính sáng tạo; tránh việc sáng tạo “thái quá”, sáng tạo vượt quá khuôn khổ cho phép, sáng tạo nhưng tính thực tế thấp – vốn là một lỗi rất hay gặp trong quá trình làm việc thực tế.

Phương pháp 70 – 20 – 10 có thể áp dụng cho từng thành phần của trò chơi, từ đó chúng ta sẽ có một sản phẩm hoàn thiện mới, không hoàn toàn giống sản phẩm nào khác.

Trên đây là chia sẻ kinh nghiệm về cách làm ý tưởng cho dòng game Hybrid – Puzzle từ Percas cho cộng đồng; mong rằng các bạn cùng chung định hướng có thể tìm thấy điều gì đó hữu ích cho bản thân.

Hiện tại team Percas vẫn đang tuyển dụng 2 vị trí Game DesignerTester. Nếu cảm thấy hứng thú, mọi người vui lòng gửi CV về hr@percas.vn để có cơ hội trao đổi nhiều hơn nhé.

[Bản tin Tuyển dụng] Kế toán Tổng hợp (Tối thiểu 3 năm Kinh nghiệm, có y/c tiếng Anh)

Nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh và đưa Percas Studio trở thành một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực sản xuất game trên đa nền tảng và phát hành sản phẩm ra thị trường toàn cầu, chúng tôi hiện cần tuyển dụng vị trí sau:

Vị trí: Kế toán Tổng hợp

Số lượng: 1

Địa điểm làm việc: Tòa 34T Hoàng Đạo Thuý, Cầu Giấy, Hà Nội

Thời gian làm việc: 8h30 – 18h00 từ Thứ 2 – Thứ 6; Thứ 7 làm việc từ 8h30-12h

  1. Mô tả công việc:
  • Theo dõi và cập nhật các khoản thu/chi của công ty một cách đầy đủ lên hệ thống 
  • Xử lý hoá đơn/chứng từ theo đúng nghiệp vụ kế toán
  • Tính lương và gửi phiếu lương cho các cán bộ nhân viên của công ty hàng tháng
  • Làm báo cáo tài chính định kỳ theo yêu cầu của cấp trên 
  • Làm báo cáo thuế hàng quý – hàng năm 
  • Xử lý các hạng mục liên quan tới giấy tờ – thủ tục hành chính với các bên cung cấp, ngân hàng,…
  • Xử lý các thủ tục liên quan tới BHXH cho nhân viên.
  • Tư vấn, tham mưu, đưa ra các giải pháp chiến lược liên quan tới nghiệp vụ kế toán, quy trình kế toán doanh nghiệp cho ban lãnh đạo.

2. Yêu cầu ứng viên:

  • Có ít nhất 3 năm kinh nghiệm với nghiệp vụ kế toán (từng làm việc trong môi trường công ty về công nghệ là điểm cộng)
  • Ưu tiên ứng viên tốt nghiệp chuyên ngành tài chính kế toán (tốt nghiệp Học viện Tài chính – Ngân hàng hoặc ĐH Kinh tế Quốc dân là 1 lợi thế)
  • Chỉn chu, tỉ mỉ, cẩn thận, có khả năng multi-tasking tốt và luôn chịu khó học hỏi, cầu tiến.
  • Luôn giữ thái độ tích cực khi có yêu cầu chỉnh sửa, bổ sung công việc từ cấp trên.
  • Có khả năng làm việc linh động và biết cách đưa ra các giải pháp kế toán doanh nghiệp cho ban lãnh đạo nhằm đảm bảo lợi ích của công ty.
  • Thành thạo xử lý với các con số, thành thạo các công cụ văn phòng như Microsoft Word, Excel,…và các phần mềm kế toán thông dụng như MISA, Fast hoặc Bravo,…
  • Hiểu biết và có thể giao tiếp tốt với đối tác nước ngoài bằng tiếng Anh.

3. Quyền lợi ứng viên:

  • Mức lương từ 12 – 16M (thoả thuận theo kinh nghiệm ứng viên khi phỏng vấn).
  • Làm việc trong môi trường trẻ trung, năng động, trà chiều thả ga, sếp tâm lý và anh em đồng nghiệp hết sức hỗ trợ
  • Hưởng đầy đủ BHXH, các khoản thưởng lễ, Tết, được tổ chức sinh nhật theo tháng và hưởng lương tháng thứ 13 cùng các đãi ngộ khác xứng đáng với đóng góp cá nhân.
  • Được thoả sức học hỏi, rèn luyện nhiều kỹ năng khác nhau phục vụ cho nghiệp vụ kế toán tổng hợp.

Ứng viên quan tâm vui lòng gửi CV + portfolio công việc (nếu có) về email hr@percas.vn. Xin chân thành cảm ơn.

[Bản tin Tuyển dụng] 2D Artist (Intern to Fresher Level)

Nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh và đưa Percas Studio trở thành một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực sản xuất game trên đa nền tảng và phát hành sản phẩm ra thị trường toàn cầu, chúng tôi hiện cần tuyển dụng vị trí sau:

Vị trí: 2D Artist (Intern to Fresher Level)

Số lượng: 2

Địa điểm làm việc: Tòa 34T Hoàng Đạo Thuý, Cầu Giấy, Hà Nội

Thời gian làm việc: 8h30 – 18h00 (Thứ 2 – Sáng thứ 7 làm việc từ 8h30-12h)

1. Mô tả công việc

  • Vẽ & thiết kế hình ảnh cho game: nhân vật, background, UI/UX cho thể loại Casual, Hyper-Casual & Puzzle Games;
  • Nghiên cứu & lên ý tưởng tìm art-style phù hợp cho game;
  • Quản lý tài nguyên assets một cách có hệ thống;
  • Phối hợp với các bộ phận khác để hoàn thiện sản phẩm.

2. Yêu cầu

  • Biết vẽ tay & biết sử dụng Wacom;
  • Có kiến thức cơ bản về hội hoạ & có gu thẩm mỹ tốt;
  • Yêu thích game và chơi game;
  • Tinh thần trách nhiệm cao, chăm chỉ, cần cù trong công việc, có khả năng chịu được áp lực công việc cao;
  • Khả năng làm việc độc lập và cộng tác nhóm tốt; chủ động trong công việc;
  • Có tinh thần lắng nghe, chia sẻ và sẵn sàng học hỏi các kiến thức công nghệ mới.

3. Quyền lợi

  • Mức lương upto 8,000,000 VNĐ đối với level Fresher, 3,500,000 – 4,000,000 VNĐ đối với Intern; cơ hội thành nhân viên key của dự án.
  • Đào tạo bởi leader chuyên môn, lộ trình thăng tiến rõ ràng
  • Được tham gia các khóa đào nâng cao năng lực, phát triển bản thân với nhiều kỹ năng khác ngoài chuyên môn;
  • Tham gia các dự án Games chất lượng cao để phát triển bản thân;
  • Thưởng dự án hàng quý, thưởng thâm niên, lương tháng 13

Ứng viên quan tâm vui lòng gửi CV + portfolio công việc (nếu có) về email hr@percas.vn. Xin chân thành cảm ơn.

[Bản tin Tuyển dụng] Nhân viên Marketing

Nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh và đưa Percas Studio trở thành một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực sản xuất game trên đa nền tảng và phát hành sản phẩm ra thị trường toàn cầu, chúng tôi hiện cần tuyển dụng vị trí sau:

Vị trí: Nhân viên Marketing (Fresher Level)

Số lượng: 1

Địa điểm làm việc: Tòa 34T Hoàng Đạo Thuý, Cầu Giấy, Hà Nội

Thời gian làm việc: 8h30 – 18h00 (Thứ 2 – Sáng thứ 7 làm việc từ 8h30-12h)

1. Mô tả công việc

  • Làm content : bao gồm làm video , text để làm tài nguyên chạy quảng cáo 
  • Set camp : theo dõi , đánh giá thị trường 
  • Lên kế hoạch các sự kiện in-game
  • Đóng góp ý kiến để cải thiện sản phẩm
  • Thực hiện các công việc khác thuộc lĩnh vực Marketing theo chỉ đạo của ban lãnh đạo.

2. Yêu cầu

  • Yêu thích và có định hướng phát triển lâu dài theo ngành Marketing. Chưa có kinh nghiệm sẽ được đào tạo
  • Tốt nghiệp đại học chuyên ngành Marketing, Công nghệ thông tin…là một lợi thế
  • Có nền tảng kiến thức về Marketing Online và Marketing tổng quan.
  • Có khả năng đọc, hiểu và viết tài liệu bằng Tiếng Anh.
  • Yêu thích game và chơi game.
  • Có khả năng viết content và làm video đơn giản để chạy quảng cáo.
  • Đã sử dụng cơ bản Adobe Premiere là 1 lợi thế

3. Quyền lợi

  • Mức lương cạnh tranh (6 – 10M), thoả thuận thêm khi phỏng vấn.
  • Được đào tạo chuyên sâu kiến thức, kỹ năng về làm content và marketing online.
  • Được đào tạo về các công cụ trong marketing và triển khai trên dự án thật.
  • Cơ chế lương, thưởng doanh thu theo dự án tham gia, phụ cấp ăn trưa, thưởng lễ Tết, chế độ hiếu, hỉ, trà chiều free cùng nhiều hoạt động khác của công ty.

Ứng viên quan tâm vui lòng gửi CV + portfolio công việc (nếu có) về email hr@percas.vn. Xin chân thành cảm ơn

[Bản tin Tuyển dụng] Nhân viên điều phối dự án (Project Admin)

Nhằm mở rộng hoạt động kinh doanh và đưa Percas Studio trở thành một trong những studio hàng đầu trong lĩnh vực sản xuất game trên đa nền tảng và phát hành sản phẩm ra thị trường toàn cầu, chúng tôi hiện cần tuyển dụng vị trí sau:

Vị trí: Project Admin (Fresher Level)

Số lượng: 1

Địa điểm làm việc: Tòa 34T Hoàng Đạo Thuý, Cầu Giấy, Hà Nội

Thời gian làm việc: 8h30 – 18h00 (Thứ 2 – Sáng thứ 7 làm việc từ 8h30-12h)

  1. Mô tả công việc:
  • Trực tiếp điều phối, tracking tiến độ đầu việc trong các dự án game mobile của công ty.
  • Đọc hiểu các tài liệu (cả tiếng Việt và tiếng Anh) liên quan đến yêu cầu của dự án.
  • Thực hiện test game khi cần, phát hiện lỗi và cùng phối hợp với bộ phận như developers để fix lỗi.
  • Thường xuyên đốc thúc, kết nối sự phối hợp với các thành viên trong dự án để đảm bảo công việc.

2. Yêu cầu ứng viên:

  • Yêu thích game và chơi game, đặc biệt là game trên mobile.
  • Có khả năng quản lý, sắp xếp, điều phối và đốc thúc công việc.
  • Có khả năng đọc hiểu các tài liệu bằng tiếng Anh
  • Có kiến thức cơ bản về quy trình phát triển sản phẩm game, có kinh nghiệm về thiết bị phần mềm là lợi thế.
  • Chưa có kinh nghiệm sẽ được đào tạo

3. Quyền lợi:

  • Mức lương 6.000.0000 – 8.000.000 VNĐ (thoả thuận khi phỏng vấn); cơ hội thành nhân viên key của dự án.
  • Tham gia trực tiếp quá trình xây dựng và có quyền hạn với nhiều hạng mục game.
  • Chính sách thưởng dự án minh bạch, rõ ràng và không giới hạn: 
  • Tham gia các dự án Games chất lượng cao để phát triển bản thân;
  • Lương tháng 13, chế độ hiếu, hỉ, trà chiều free cùng môi trường năng động, nhiệt huyết.

Ứng viên quan tâm vui lòng gửi CV + portfolio công việc (nếu có) về email hr@percas.vn. Xin chân thành cảm ơn.

Stick War – Stickman Battle

Stick War – Stickman Battle might be the most addictive stick war mobile game that you have ever enjoyed. This game challenges you to win the Throne by making a strategy to build up your stick empire and conquering all enemies.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.percas.stickwar

iOS: https://apps.apple.com/us/app/stick-war-stickman-battle/id1587673653