Cách Percas Xây Dựng Ý Tưởng Game Hybrid – Puzzle

Mọi sản phẩm thành công đều bắt đầu từ một ý tưởng nào đó – có thể rất sáng tạo, cũng có thể rất “quen thuộc”. Giữa vô vàn sản phẩm trên thị trường, làm thế nào để có những ý tưởng nổi bật – đủ khác biệt nhưng vẫn phải có sự dễ chơi – dễ nắm bắt ngay chưa bao giờ là bài toán đơn giản với bất kì studio nào.

Vậy chúng tôi – Percas Studio đã cùng nhau xây dựng ý tưởng cho những đứa con tinh thần của mình như thế nào? Mời các bạn cùng đọc bài chia sẻ sau.

TỪ CẤU TRÚC 03 PHẦN CỦA 01 GAME HYBRID – PUZZLE THÀNH CÔNG

Percas định nghĩa 01 sản phẩm hybrid-puzzle thành công là 01 sản phẩm cần có sự cân bằng của 03 thành phần sau đây:

Phần chơi
Phần mục tiêu
Phần kết quả

Phần chơi là phần tương tác chính của người chơi trên màn hình, thể hiện gameplay cốt lõi, là phần quan trọng nhất của trò chơi.
Phần mục tiêu là nhiệm vụ mà người chơi cần hoàn thành trong mỗi level, được hiển thị rõ trong màn chơi bằng các hình thức hấp dẫn thị giác khác nhau, mang tính định hướng và kích thích tính chinh phục của người chơi. Mục tiêu rõ ràng sẽ khiến game của bạn luôn có một đích đến cụ thể mà người chơi cần hướng tới và vượt qua.
Phần kết quả chính là khu vực để đi tới kết luận thắng - thua sau cùng, cần được thể hiện một cách rõ ràng, hợp lý và dễ hiểu, khiến người chơi nắm bắt được lý do tại sao họ nhận lại kết quả đó sau mỗi level.

Nếu ý tưởng quá thiên về phần chơi, game sẽ giống như 1 sản phẩm hyper – casual: quá thiên về tương tác, trải nghiệm, thiếu định hướng, thiếu thử thách. Khi đó, sản phẩm sẽ rất khó để scale ở quy mô lớn hơn và đi được lâu dài. Ngược lại, nếu ý tưởng quá thiên về mục tiêu và kết quả, phần chơi – vốn là phần cốt lõi của game, sẽ bị hạn chế. Và rõ ràng, một trò chơi mà không được người dùng chơi nhiều, thì không thể nào là một sản phẩm thành công được.

Để làm rõ hơn những luận điểm này, có thể lấy ví dụ minh hoạ bằng chính những sản phẩm đang thành công trên thị trường hiện đang làm tốt sự cân bằng giữa 3 yếu tố nêu trên: phần chơi (khung màu xanh blue), phần mục tiêu (khung màu xanh green), phần kết quả (khung màu đỏ).

Knit Out của Rollic Games
Hole People của Rollic Games
Screwdom của iKame
This is Blast! của Voodoo
Pixel Flow! của Loom Games

Ngoài ra, những sản phẩm thành công khác như Color Block Jam, Gecko Out, Drop Away (cùng của Rollic Games) hay All in Hole (Homa Games) đều cùng cấu trúc như vậy, với phần kết quả là phần giới hạn thời gian. Giả định, nếu thay giới hạn thời gian thành giới hạn nước đi, tính cân bằng của 03 thành phần được nêu rất có thể sẽ bị phá vỡ, từ đó khả năng game thành công cũng thấp hơn rất nhiều.

Tóm lại, khi Percas bắt đầu triển khai 01 ý tưởng, ý tưởng đó bắt buộc phải có đủ 03 thành phần: phần chơi, phần mục tiêu và phần kết quả; và điều tiên quyết là phải có sự cân bằng tương đối giữa 03 thành phần đó.

TỚI PHƯƠNG PHÁP TRIỂN KHAI Ý TƯỞNG 70 – 20 – 10

Từ khung ý tưởng bên trên, Percas áp dụng phương pháp 70 – 20 – 10 để cải tiến những ý tưởng hiện tại trở thành những prototype mới. Cách triển khai phương pháp này như sau:

70%: giữ lại những thứ phổ biến, đã được chứng minh là thành công trên thị trường;
20%: phát triển những thứ mình có thể cải tiến, làm tốt hơn;
10%: cố gắng sáng tạo những thứ mới mẻ, thú vị, chưa ai có.

Trong những yếu tố trên, phần 10% là không bắt buộc, hay nói cách khác, sẽ tốt hơn nếu chúng ta có khả năng thêm phần này trong ý tưởng của mình, nhưng 20% và 70% là yêu cầu bắt buộc. Phương pháp này giúp cho ý tưởng cân bằng được giữa tính thực tế và tính sáng tạo; tránh việc sáng tạo “thái quá”, sáng tạo vượt quá khuôn khổ cho phép, sáng tạo nhưng tính thực thi thấp – vốn là một lỗi rất hay gặp trong quá trình làm việc thực tế.

Phương pháp 70 – 20 – 10 có thể áp dụng cho từng thành phần của trò chơi, từ đó chúng ta sẽ có một sản phẩm hoàn thiện không hoàn toàn giống sản phẩm nào khác.

Trên đây là chia sẻ kinh nghiệm về cách làm ý tưởng cho dòng game Hybrid – Puzzle từ Percas cho cộng đồng; mong rằng các bạn cùng chung định hướng có thể tìm thấy điều gì đó hữu ích cho bản thân.

Hiện tại team Percas vẫn đang tuyển dụng 2 vị trí Game DesignerTester. Nếu cảm thấy hứng thú, mọi người vui lòng gửi CV về hr@percas.vn để có cơ hội trao đổi nhiều hơn nhé.